纹理包篇

XX 显卡 / CPU / 内存 / 电脑型号)推荐用什么纹理包?

  • 不会有绝对确定的答案:

    • 不同纹理包的 具体配置需求 一般 不可能完全一致

    • 一般建议自己试。


纹理包是吃 CPU 还是吃 GPU

  • 一般来说:

    • 加载纹理包可能遇到的 瓶颈顺序 是:运行内存(RAM) > 显卡(GPU) > 处理器(CPU)

    • 当游戏帧数 明显低于 你的预期时,可使用 任务管理器 等工具判断 独显 是否工作,随后再按照 瓶颈顺序 依次检查可能出现瓶颈的部件。


XX 分辨率 的纹理包需要多少内存?

  • 并非单一变量,无法解答:

    • 纹理包除了 分辨率,还有很多 其他参数

    • 原版贴图覆盖率法线贴图视差贴图等。

    • 它们作为 不同参数 参与到纹理包的加载过程中,你可以理解为 每一个纹理包要求 都是 唯一 的。


哪有光追纹理包?

  • 光追是 着色器(光影)所使用的技术,与 纹理包 无关:

    • 现在市面上的所谓 光追纹理包 大概率是指 PBR纹理包,其 包含 更多 其它纹理包信息

    • 而不是 传统反射纹理包 仅有的 粗糙度反射率

    • 借由该技术可使物体 表现出 该纹理包表面应有的 物理效果(如 金属玻璃反射区别塑料泥土反射区别),有效降低了光滑面反射的“油腻感”,使反射更真实(但不是光追效果)。


  • 少部分人将 光追纹理包 当作贴图 事先离线渲染好一张张贴 上去看着像光追效果的纹理包,其原因有可能有两点:

    1. 道听途说的错误说法

    2. 1.17 之后的 纹理包 能够添加 水反 等效果,看起来有 光追效果

      • 然而这些反射只是因为 1.17 开始添加纹理包形式的着色器没有着色器支持 我们 不可能 添加任何反射。

      • Minecraft 不存在 纯纹理包 达到 光追效果 的技术,也请不要再用这个 道听途说 的错误说法去误导别人!


为什么 XX 纹理包 有些贴图还是原版的?

  • 很多纹理包都属于个人作品,制作速度很慢,而 Minecraft 的纹理包贴图 可以达到上万张:

    • 如果你发现纹理包 有此类问题,需要 自行检查 作者发布的 纹理包叠加包的形式 还是 只需要使用最新版本号的包

    • 如果是 叠加包,开发者一定会在 公告 等地方 标明

    • 如果没有,那就是 没做完

    • 请不要再拿这个问题去 困扰 纹理包作者,更不要 盲目要求 作者制作你想要的贴图!