光影篇

请问(XX 显卡/ CPU / 内存)推荐用什么光影

  • 不会有具体答案。

  • 不同显卡 对应光影的帧数表现 不同,但 鉴于 不同人有不同标准,我们不可能给出一下就让人满意的答复。

  • 如果你真想提该问题,请在问题里带上你的 显卡型号(包括桌面端还是移动端)、需要的帧数,以及你想要的光影风格。


请问有没有 稳 XX 帧 的光影?

  • 同上,不会有具体答案。

  • 光影在游戏中的渲染是一个 动态 的过程,任何变量(游戏版本地图地形材质模组数据包 等等)都会对光影的帧数 产生影响,从而使帧数变得不稳定。

  • 此类问题最好的答案是自行寻找。


XX 光影 用什么游戏版本?/ XX 版本 用什么光影?

  • 一般来说,光影不区分游戏版本GLSL 的兼容性可以 保证 光影能够在大多数设备上运行。如果你遇到有部分光影不兼容当前客户端的情况,可能是以下几点:

    1. 你使用了 OptiFine 最新预览版

      • 预览版 OptiFine 用于 测试反馈 BUG

      • 直接使用此版本会导致一系列不兼容现象,有时候还会无法启用光影。


    1. 光影本身年久失修:

      • 可能是 Shadersmod 时代的产物;

      • OptiFine 严谨的检查下会出现 代码报错问题(如 SEUS RC6 )。


    1. Mod 兼容问题:


    1. 你使用了 Iris

      • API 目前兼容性不佳,不适用于多数光影;

    1. 你游玩着过于老旧的游戏版本:

      • 一些光影(如 PTGI) 不兼容 1.7.10 及以下的老版本,

      • 因为这些版本的 OptiFineShadersmod 年久失修,

      • 早已不兼容新的光影代码,属于正常现象;


    1. 你所用的设备不兼容最新的OpenGL版本:

      • 如苹果公司的MacBook最高只支持 OpenGL 4.1,而最新的版本为4.6。

      • 一旦光影文件内指定版本高于 OpenGL 4.1(即 GLSL 410 ),便极有可能发生兼容性问题。


Java 版 光影能否用 RTX 显卡 或 RX6000 系列以上 显卡的光追核心来提供更好的实时光线追踪效果?

  • 不能:

    • 现在的 Java 版 Minecraft 光影 使用的 图形编程语言GLSL

    • 它并 不能 通过 调用光追核心提高光追效率


我喜欢 A 光影中的水,又喜欢 B 光影中的云。我可以把这两个包结合起来吗?

  • 通常情况下,不能:

    • Minecraft Java 版光影包 中没有 标准 的做事方式,

    • 所以 不同 的光影包 可以(而且经常会) 以不同的方式实现相同的效果,或者使用相同的缓冲区来保存不同的信息。

    注意!

    • 因此,通过 简单的添加删除文件 去结合效果是 几乎不可能 的。
    • 但如果你擅长 GLSL,你当然可以试一试。
    • 你也可以询问你想 组合光影包 的开发者,他们的效果是 如何/在哪里 实现的,以及在这些地方有 哪些信息,这些问题对于结合光影效果 有必要的
    • 但是,不要指望 开发者 无条件免费 帮你办事,或者 教你 GLSL这不是他们的工作!
    • 如果你对学习 GLSL 不感兴趣,你也可以 提出付费 让他人为你制作 组合光影包

OptiFine 能与 IrisSodium 一起开吗?

  • 不能:

    • OptiFine 与 Iris 在功能上是重复的,两者互不兼容。而钠属于优化模组,只能兼容开源的 Iris,无法兼容 OptiFine。

Java 版 光影能不能搭配 DLSS / FSR

  • 理论上:

    • FSR 可以,

    • DLSS 技术未开放,无法搭配。

    注意!

    • PTGI HRR 版本也使用了与此类似的技术,HRR 的功能也是 降低分辨率提升帧数
    • 这也是很多人为什么说 HRR系列 看起来比 E12 的原因。

光线追踪光影传统光影 的区别是什么?

  • 是否使用了光追算法:

    • 也就是说,无论你使用的 GPU 是谁家的,只要光影文件里存在光追算法,

    • 那就属于 光线追踪光影,而 不取决于是否采RTXRX6000 系列显卡。


Iris 能否替代 OptiFine?/ XX 光影 什么时候兼容 Iris

  • 从玩家的角度看,可能可以,但不是现在:

    • 现在的情况是 Iris 支持的东西远少于 OptiFine(这意味着 Iris 支持的光影是 少数的),且在 最新版本 上的 帧率表现 很糟糕。
  • 从开发者的角度看:

    • OptiFine 作为 光影开发者 的开发环境,具有 不可替代性

    • Iris 只是OptiFine 环境开发的光影 进行适配

    • 因此,Iris 是否兼容光影 取决于它自己,而 非光影主动 去适配它!