光影篇
请问(XX 显卡/ CPU / 内存)推荐用什么光影
不会有具体答案。
不同显卡对应光影的帧数表现不同,但 鉴于 不同人有不同标准,我们不可能给出一下就让人满意的答复。如果你真想提该问题,请在问题里带上你的
显卡型号(包括桌面端还是移动端)、需要的帧数,以及你想要的光影风格。
请问有没有 稳 XX 帧 的光影?
同上,不会有具体答案。
光影在游戏中的渲染是一个 动态 的过程,任何变量(
游戏版本、地图地形、材质、模组、数据包等等)都会对光影的帧数 产生影响,从而使帧数变得不稳定。此类问题最好的答案是自行寻找。
XX 光影 用什么游戏版本?/ XX 版本 用什么光影?
一般来说,光影不区分游戏版本,
GLSL的兼容性可以 保证 光影能够在大多数设备上运行。如果你遇到有部分光影不兼容当前客户端的情况,可能是以下几点:你使用了
OptiFine 最新预览版:预览版 OptiFine用于 测试 及 反馈BUG;直接使用此版本会导致一系列不兼容现象,有时候还会无法启用光影。
光影本身年久失修:
可能是
Shadersmod 时代的产物;在
OptiFine严谨的检查下会出现 代码报错问题(如SEUS RC6)。
Mod兼容问题:请检查所用
Mod是否有不兼容OptiFine的说明,包括但不限于:视觉类 Mod(如: 更好的树叶)、自带渲染的 Mod(如: 植物魔法)等……
如果出现该类问题,请前往 MGC 快速答疑手册——Java版着色器(Shader) 寻找可能的解决方式。
你使用了
Iris:- 该
API目前兼容性不佳,不适用于多数光影;
- 该
你游玩着过于老旧的游戏版本:
一些光影(如
PTGI) 不兼容1.7.10及以下的老版本,因为这些版本的
OptiFine或Shadersmod年久失修,早已不兼容新的光影代码,属于正常现象;
你所用的设备不兼容最新的OpenGL版本:
如苹果公司的MacBook最高只支持
OpenGL 4.1,而最新的版本为4.6。一旦光影文件内指定版本高于
OpenGL 4.1(即GLSL 410),便极有可能发生兼容性问题。
Java 版 光影能否用 RTX 显卡 或 RX6000 系列以上 显卡的光追核心来提供更好的实时光线追踪效果?
不能:
现在的
Java 版 Minecraft 光影使用的 图形编程语言 为GLSL,它并 不能 通过
调用光追核心来 提高光追效率。
我喜欢 A 光影中的水,又喜欢 B 光影中的云。我可以把这两个包结合起来吗?
通常情况下,不能:
在
Minecraft Java 版光影包中没有 标准 的做事方式,所以 不同 的光影包 可以(而且经常会) 以不同的方式实现相同的效果,或者使用相同的缓冲区来保存不同的信息。
注意!
- 因此,通过 简单的添加删除文件 去结合效果是 几乎不可能 的。
- 但如果你擅长
GLSL,你当然可以试一试。 - 你也可以询问你想
组合光影包的开发者,他们的效果是 如何/在哪里 实现的,以及在这些地方有 哪些信息,这些问题对于结合光影效果 有必要的。 - 但是,不要指望 开发者 无条件免费 帮你办事,或者 教你
GLSL,这不是他们的工作! - 如果你对学习
GLSL不感兴趣,你也可以 提出付费 让他人为你制作组合光影包。
OptiFine 能与 Iris、Sodium 一起开吗?
不能:
- OptiFine 与 Iris 在功能上是重复的,两者互不兼容。而钠属于优化模组,只能兼容开源的 Iris,无法兼容 OptiFine。
Java 版 光影能不能搭配 DLSS / FSR?
理论上:
FSR 可以,
DLSS 技术未开放,无法搭配。
注意!
PTGI HRR 版本也使用了与此类似的技术,HRR的功能也是 降低分辨率提升帧数,- 这也是很多人为什么说
HRR系列看起来比E12糊 的原因。
光线追踪光影 与 传统光影 的区别是什么?
是否使用了光追算法:
也就是说,无论你使用的
GPU是谁家的,只要光影文件里存在光追算法,那就属于
光线追踪光影,而 不取决于是否采 用RTX或RX6000系列显卡。
Iris 能否替代 OptiFine?/ XX 光影 什么时候兼容 Iris ?
从玩家的角度看,可能可以,但不是现在:
- 现在的情况是
Iris支持的东西远少于OptiFine(这意味着Iris支持的光影是 少数的),且在 最新版本 上的帧率表现很糟糕。
- 现在的情况是
从开发者的角度看:
OptiFine作为光影开发者的开发环境,具有 不可替代性。而
Iris只是 对OptiFine环境开发的光影 进行适配。因此,
Iris是否兼容光影 取决于它自己,而 非光影主动 去适配它!