纹理包篇
(XX 显卡 / CPU / 内存 / 电脑型号)推荐用什么纹理包?
不会有绝对确定的答案:
不同纹理包的 具体配置需求 一般 不可能完全一致。
一般建议自己试。
纹理包是吃 CPU 还是吃 GPU?
一般来说:
加载纹理包可能遇到的
瓶颈顺序是:运行内存(RAM)>显卡(GPU)>处理器(CPU)。当游戏帧数 明显低于 你的预期时,可使用
任务管理器等工具判断独显是否工作,随后再按照瓶颈顺序依次检查可能出现瓶颈的部件。
XX 分辨率 的纹理包需要多少内存?
并非单一变量,无法解答:
纹理包除了
分辨率,还有很多 其他参数,如
原版贴图覆盖率、法线贴图、视差贴图等。它们作为 不同参数 参与到纹理包的加载过程中,你可以理解为 每一个纹理包 的 要求 都是 唯一 的。
哪有光追纹理包?
光追是
着色器(光影)所使用的技术,与纹理包无关:现在市面上的所谓 光追纹理包 大概率是指
PBR纹理包,其 包含 更多其它纹理包信息,而不是 传统反射纹理包 仅有的
粗糙度和反射率。借由该技术可使物体 表现出 该纹理包表面应有的
物理效果(如金属和玻璃的 反射区别,塑料和泥土的 反射区别),有效降低了光滑面反射的“油腻感”,使反射更真实(但不是光追效果)。
少部分人将
光追纹理包当作贴图 事先离线渲染好 再 一张张贴 上去看着像光追效果的纹理包,其原因有可能有两点:道听途说的错误说法;
1.17之后的纹理包能够添加水反等效果,看起来有 光追效果:然而这些反射只是因为
1.17开始添加 了纹理包形式的着色器,没有着色器支持 我们 不可能 添加任何反射。Minecraft不存在纯纹理包达到光追效果的技术,也请不要再用这个 道听途说 的错误说法去误导别人!
为什么 XX 纹理包 有些贴图还是原版的?
很多纹理包都属于个人作品,制作速度很慢,而
Minecraft 的纹理包贴图可以达到上万张:、如果你发现纹理包 有此类问题,需要 自行检查 作者发布的
纹理包是叠加包的形式还是只需要使用最新版本号的包。如果是
叠加包,开发者一定会在 公告 等地方 标明;如果没有,那就是 没做完。
请不要再拿这个问题去 困扰 纹理包作者,更不要 盲目要求 作者制作你想要的贴图!