光影与材质基础概念
光影与材质
鉴于光影与材质在改善 MC 画质 上 相辅相成,故在此将两者放在一起讲述。
在这之前,很多人估计都会好奇,为什么 一个几兆的光影压缩文件包 就能带来翻天覆地的变化?
亦或是总觉得 自己玩的画质 跟 视频看的画质 天差地别?
在这里我们先普及一下光影与材质 对于硬件 的要求
很多人都应该知道光影与材质文件往往都附带着“高配”“中配”这些字眼,那么高配是什么概念呢?
- 配 即配置要求。光影最需要的是显卡性能,在此以
SEUS 系列为例来讲述。 SEUS给MC带来了一个全新的画质,也几乎可以说是光影界最经典著名的光影,- 同时各种衍生的版本如
SMUS、JMSEUSFCM、iterationT Next、Lrbs、AE-Shader等等……都带来了各有特色的 效果 与 画质(同时占用的性能也更多)。 SEUS V10~SEUS V11都属于一个系列的光影,用显卡来衡量的话,台式 大概GTX1050Ti-GTX1060 5G可以达到流畅的60 帧,而 笔记本 则是GTX1060 6G才有同样的帧数,SEUS Renewed 系列属于V10与V11取长补短的结合体,画质 超过二者 的同时对 性能要求没有上升很多,目前 笔记本 大概GTX1650可以达到60 帧,** 台式** 则是GTX1060 6G。- 剩下的光影在 资源收录区 都有标注,可以自行按照这个标准上下调整,
- 低配的(如
Chocapic13 V3 系列、SVS 系列)即使是GTX750 Ti也 足够 了, - 而高配(如:
iterationT Next)台式机需要GTX1660 Super才可能达到60 帧(对着天空帧数会暴降)。
- 配 即配置要求。光影最需要的是显卡性能,在此以
很多人都说材质吃
电脑 CPU,吃显卡,但实际上它主要吃运行内存:CPU和显卡只要不是 接近报废的 或 早已淘汰的,都 不会影响 帧数。- 要想知道一个材质包具体吃多少内存,是 不可能 根据分辨率 简简单单 就判定的,
- 影响到运行内存的因素有很多,除了
分辨率外还有贴图覆盖率,还有在覆盖率之外的法线贴图、CTM等,甚至还有运行内存(同样的材质8G与16G都能运行,但占用的内存根据各自的空余内存也不同), - 这些因素叠加在一起 共同影响 着运行内存。因此多少分辨率吃多少内存 永远不可能 有确定的答案,实践是检验真理的唯一标准!
很多人也觉得
MC吃电脑 CPU:- 然而实际上添加 了
光影、材质、Mod的 MC 吃显卡、内存、硬盘,就是不吃高端 CPU。 - 因为
CPU占用拉满的时候 只有两次:MC启动后加载游戏;- 进入游戏后加载地图。
- 同时由于
MC没有多线程优化(Forge已经添加了多线程优化,但仍然还是吃 主频,优化只是顺带的),导致最终需要的CPU一定是主频高的,而不是核多线程多的。 - 像服务器主机经常使用的
Intel 至强处理器就 不适合 玩MC这种游戏。
- 然而实际上添加 了