光影与材质基础概念


光影与材质

鉴于光影与材质在改善 MC 画质相辅相成,故在此将两者放在一起讲述。

在这之前,很多人估计都会好奇,为什么 一个几兆的光影压缩文件包 就能带来翻天覆地的变化?

亦或是总觉得 自己玩的画质视频看的画质 天差地别?

在这里我们先普及一下光影与材质 对于硬件 的要求


  • 很多人都应该知道光影与材质文件往往都附带着“高配”“中配”这些字眼,那么高配是什么概念呢?

    • 即配置要求。光影最需要的是显卡性能,在此以 SEUS 系列 为例来讲述。
    • SEUSMC 带来了一个全新的画质,也几乎可以说是光影界最经典著名的光影,
    • 同时各种衍生的版本如 SMUSJMSEUS FCMiterationT NextLrbsAE-Shader 等等……都带来了各有特色的 效果画质(同时占用的性能也更多)。
    • SEUS V10 ~ SEUS V11 都属于一个系列的光影,用显卡来衡量的话,台式 大概 GTX1050Ti-GTX1060 5G 可以达到流畅的 60 帧,而 笔记本 则是 GTX1060 6G 才有同样的帧数,
    • SEUS Renewed 系列 属于 V10V11 取长补短的结合体,画质 超过二者 的同时对 性能要求没有上升很多,目前 笔记本 大概 GTX1650 可以达到 60 帧,** 台式** 则是 GTX1060 6G
    • 剩下的光影在 资源收录区open in new window 都有标注,可以自行按照这个标准上下调整,
    • 低配的(如 Chocapic13 V3 系列SVS 系列)即使是 GTX750 Ti足够 了,
    • 而高配(如:iterationT Next)台式机需要 GTX1660 Super 才可能达到 60 帧对着天空帧数会暴降)。

  • 很多人都说材质吃 电脑 CPU吃显卡,但实际上它主要 吃运行内存

    • CPU显卡 只要不是 接近报废的早已淘汰的,都 不会影响 帧数。
    • 要想知道一个材质包具体吃多少内存,是 不可能 根据分辨率 简简单单 就判定的,
    • 影响到运行内存的因素有很多,除了 分辨率 外还有 贴图覆盖率,还有 在覆盖率 之外的 法线贴图CTM 等,甚至还有 运行内存(同样的材质 8G16G 都能运行,但占用的内存根据各自的空余内存也不同),
    • 这些因素叠加在一起 共同影响 着运行内存。因此多少分辨率吃多少内存 永远不可能 有确定的答案,实践是检验真理的唯一标准!

  • 很多人也觉得 MC电脑 CPU

    • 然而实际上添加光影材质ModMC 显卡内存硬盘,就是不吃 高端 CPU
    • 因为 CPU 占用拉满的时候 只有两次
      1. MC 启动后加载游戏;
      2. 进入游戏后加载地图。
    • 同时由于 MC 没有 多线程优化Forge 已经添加了多线程优化,但仍然还是吃 主频,优化只是顺带的),导致最终需要的 CPU 一定是 主频高 的,而不是 核多线程多 的。
    • 像服务器主机经常使用的 Intel 至强处理器不适合MC 这种游戏。